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联盟手游死歌什么时候上线-32句优选

联盟手游死歌什么时候上线

1、鲜血转换[Q]

2、施法消耗:无消耗法力值

3、W技能血之波动

4、弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。

5、W血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥他还是在吸。还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。

6、血之潮汐[E]

7、英雄联盟手游中的吸血鬼是一位近战法师型英雄,他的技能包括

8、LOL吸血鬼最科学的技能加点

9、主Q技能,2级时,如果对线没什么生命威胁我会选择E,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q>R>E>W。

10、血色契约[被动]

11、血红之池[W]

12、只要不会被秒掉,吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。

13、冷却时间:26/23/20/17/14秒

14、技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。

15、血之瘟疫[R]

16、手游吸血鬼技能介绍:

17、冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

18、冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒

19、缺点是每使用一次,在buff状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。

20、吸血鬼释放一道血红的波动,对敌人造成伤害并减少其移动速度。原因是这个技能可以帮助吸血鬼追击敌人或逃离战斗。

21、施法消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%法力值

22、施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值

23、Q技能血之吸引

24、弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。

25、R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。

26、弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。

27、吸血鬼释放一道血红的能量球,对敌人造成伤害并回复自身生命值。原因是吸血鬼的这个技能可以同时造成伤害和回复生命值,适合在战斗中保持生存能力。

28、E血潮是吸血鬼farm和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8%。

29、每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

30、冷却时间:150/135/120秒

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31、弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。

32、被动:血之契约每点法强增加1.6貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。